"Mit I Mirabilia wollte ich kein einfaches Spielzeug machen, sondern etwas Kluges, um den Bedürfnissen von Kindern gerecht zu werden."

In Peques und Más bringen wir ein Interview mit Erika Rossi Eine junge Italienerin, die sich auf die Gestaltung von Interaktionen und die Illustration spezialisiert hat, die sie erhält viele Auszeichnungen für sein schönes Projekt I Mirabilia basierend auf drei interaktive Puppen speziell für hospitalisierte Kinder. Erika verfügt über die herausragendsten Fähigkeiten, die Generierung von Konzepten und Ideen, die Interaktionsabläufe und die Szenarien, in die sie ihre Video- und Zeichenkreationen einbezieht. Verwalten Sie die wichtigsten perfekt Marktdesign-Tools und hat auch Programmierkenntnisse mit Processing und Arduino. Im Jahr 2008 erhielt er seine Studium des Industrial Design an der Fakultät für Design und Kunst der IUAV in Venedig. Derzeit arbeitet er als Interaktionsdesigner in Smart Designmit Sitz in Barcelona. Zuvor arbeitete sie zwei Jahre bei Fjord in Madrid als Designerin für Interaktion und visuelles Design. Im Interview erzählt Erika uns viele Details über ihr I Mirabilia-Projekt, mit vielen Auszeichnungen, und erzählt uns ihre Referenzen, ihre Leidenschaften und ihre Pläne für die Zukunft. Was ist mir Mirabilia

Mirabilia ist eine Familie von drei interaktiven Puppen für Kinder mit chronischen Krankheiten, die viel Zeit im Krankenhaus benötigen. Die Idee entstand aus meiner Leidenschaft für interaktive Objekte und Illustrationen. Ich wollte ein Produkt schaffen, das beide Dinge gleichzeitig vereint.

Es kam mir dann der Gedanke, etwas für die Kinder zu schaffen, ein Fach, das mich schon immer interessiert hat und das ich bereits während meiner Projekte der ersten Studienjahre erkundet habe. Was er wusste, aber nicht wollte, war ein einfaches Spielzeug, aber etwas Intelligentes, das die Bedürfnisse vieler Kinder befriedigen konnte. Aus diesem Grund begann ich, die Krankheiten und Zustände zu erforschen, unter denen sich viele Kinder unterschiedlichen Alters befinden, und zu untersuchen, welche Bereiche sich im Bereich des Interaktionsdesigns noch nicht vertieft hatten. Ohne Erfahrung und Bewusstsein im medizinischen Bereich war ich sehr aufmerksam bei der Auswahl des Ziels des Projekts und ging auf die Bedürfnisse ein, die Kinder in bestimmten Situationen aus psychologischer Sicht und nicht aus ärztlicher Sicht haben könnten.

So untersuchte ich die Symptome einiger sehr diffuser Krankheiten bei Kindern wie Legasthenie, Diabetes und mangelnde Aufmerksamkeit, fand jedoch bei chronischen Krankheiten (Tumoren, Leukämie usw.) die unterschiedlichsten täglichen emotionalen Bedürfnisse. Das Hauptziel der bestehenden Projekte war es, die Beziehungen der Kinder außerhalb des Krankenhauses zu verbessern. Zum Beispiel mit Klassenkameraden, Eltern, Lehrern usw.

Und was passiert im Alltag dieser Kinder im Krankenhaus? Wie interagieren sie mit den anderen Patienten und mit den Ärzten? Ich habe mich entschlossen, mein Projekt auf diese Beziehungen zu konzentrieren.

Warum haben Sie sich entschieden, mit Angst, Geheimhaltung und gemeinsamem Spiel an den Gefühlen und Emotionen von Kindern zu arbeiten?

Nach vielen Interviews und Gesprächen mit den Betreibern und Ärzten des Meyer Kinderkrankenhauses in Florenz konzentrierte ich mich in meinem Projekt auf die drei Empfindungen, denen diese Kinder im Alltag häufig begegnen: das Gefühl von Schuld und Reue, was besonders in der ersten Phase des Krankenhausaufenthaltes auftritt, wenn sie nicht wissen, warum sie dort sind und glauben, dass es die Bestrafung ihrer Eltern für etwas Schlechtes ist, das sie getan haben; die Einsamkeiteine sehr subtile und beständige Emotion, die, wenn sie nicht behoben wird, sehr gefährliche psychologische Zustände hervorrufen kann; die Schüchternheit im Umgang mit anderen ein Gefühl, das aufgrund der Krankheit, die Kinder in ihren täglichen Beziehungen zu anderen Kindern und Ärzten behindert, eine ungerechtfertigte Schande sucht.

Diese drei Symptome sind die Hauptgründe dafür, dass kranke Kinder ihre Situation nicht ruhig leben können und dass sie viel Kraft und Mut benötigen, um während der Krankheit zu kämpfen. Ich beschloss dann, für jeden dieser Zustände eine Puppe anstelle eines einzelnen Spielzeugs zu erstellen, so dass eine einfachere Interaktionsebene generiert und auf jedes Ziel fokussiert wurde.

In welchem ​​Zustand befindet sich das i-Mirabilia-Projekt?

Seit 2011 habe ich mit dem Projekt an vielen internationalen Konferenzen und Designwettbewerben teilgenommen und mehrere Auszeichnungen erhalten, zum Beispiel:

  • Präsentation auf der TEDx Salzburg im September 2013
  • Gewinner in der Kategorie studentisches Projekt des Braun-Preises 2012
  • Gewinner der European Youth Awards 2012
  • Finalist bei den IXDA Awards 2012
  • Konferenz und Vortrag von Ambience 2011 - Internationale Konferenz über intelligente Textilien, die in Schweden stattfand
  • Gewinner der ICSR International Conference on Social Robotics 2011, Amsterdam
  • Artikel veröffentlicht von Studies in Material Thinking - Band 7
  • Artikel veröffentlicht von Leonardo / Internationale Gesellschaft für Kunst, Wissenschaft und Technologie
  • Gewinner der Kategorie "Nicht browserbasiert" des Adobe Design Achievement Award 2011 und der Ada Gallery

Das Projekt hat einige Juroren dieser Wettbewerbe interessiert und ich bin mit ihnen in Kontakt, um die zukünftigen Vermarktungsmöglichkeiten zu sehen, falls es welche gibt! Für weitere Informationen über das Projekt und seinen Ablauf besuchen Sie bitte meine Website, Erika Rossi oder die Seite, die speziell dem I Mirabilia-Projekt gewidmet ist.

Wer sind Ihre Referenzen im Bereich Spielzeugdesign?

Für das Projekt begann ich mit meiner Forschung und analysierte die neuesten diesbezüglichen Projekte von verschiedenen Designern wie Sara Johansson und ihrem Sniff und Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen und Timo Arnall. In diesen Projekten gibt es Aspekte des Spiels und neue Technologien, die in einer fast magischen Mischung zusammenkommen und Kindern neue Möglichkeiten der Interaktion mit Objekten und untereinander bieten und die Materialität von Spielzeug in neue Richtungen entdecken. Dieser Aspekt und dieser Bereich des Designs interessieren mich sehr und ich hoffe, ihn in meiner zukünftigen Karriere weiterzuentwickeln.

Ich möchte, dass die Kinder mehr Freude daran haben, den Moment des Spiels miteinander und über digitale Medien zu teilen, ohne den ganzen Tag vor einem Bildschirm zu sitzen. Es gibt eine Welt von Interaktionen und Reaktionen, die sich in Einrichtungen, digitalem Spielzeug und neuen Medien manifestieren, durch die Kinder immer lernen können, indem sie Erfahrungen mit anderen Kindern teilen und gleichzeitig die sozialen Beziehungen entwickeln, die zum Wachsen und Entwickeln notwendig sind bilden

Welche Art von Technologie und Materialien verwenden Sie für Ihre Kreationen?

Für dieses Projekt habe ich von Grund auf gelernt zu nähen und es hat mir so gut gefallen, dass meine Eltern mir eine Nähmaschine geschenkt haben! Für die gesamte Elektronik habe ich Arduino und Software wie Processing verwendet (mit großer Hilfe von meinen Klassenkameraden und Lehrern) und ich möchte sie weiterhin verwenden und ihre Möglichkeiten ein wenig genauer untersuchen.

Ich mag es wirklich, neue Materialien zu erleben und Prototypen aus Papier, Stoff, Keramik und allem zu bauen, was ich zum Modellieren mit meinen Händen brauche. Alle meine Erfahrungen haben sich auf das Kunst- und Designumfeld konzentriert, vom Kunstinstitut bis zum Master in Interaction Design, das ich 2011 in Venedig (Universität Iuav von Venedig) erworben habe und das meine erste Karriere im Bereich Industriedesign durchlief.

Auch die Erfahrung in Fjord, Beratung für digitale Dienstleistungen in Madrid, hat mir sehr geholfen, das Konzept von I Mirabilia zu vervollständigen, und jetzt, als Interaktionsdesigner bei Smart Design in Barcelona, ​​kann ich mit Sicherheit neue Sichtweisen auf das Design erforschen Sie werden mir helfen, meine Idee zu bereichern und weiterzuentwickeln.

Welche Projekte interessieren Sie für die Zukunft?

Im Moment habe ich einige Ideen in meinem Kopf, die ich mit Freunden entwickeln werde: eine davon wird eine Installation sein, die wir auf der TEI 2013 zum Thema "Feier" präsentieren werden, und eine andere wird eine mobile Anwendung zum Recycling von Objekten sein.

Und hier die Interview mit Erika Rossi Wir bedanken uns bei den Lesern von Peques und Más für die Großzügigkeit, die die neuen Trends und Designs kennen lernen möchten, die auf der Fähigkeit basieren, Interaktionen und Gefühle zu gestalten. Zum Abschluss des Interviews präsentieren wir das Video, das aus der Seite von Erika stammt und die Kreationen von I Mirabilia veranschaulicht, damit Sie die schönen Puppen besser kennen, die sich aus der Notwendigkeit ergeben, dass Kinder den geringsten traumatischen Aufenthalt im Krankenhaus haben müssen.

Und hier lasse ich Ihnen die Puppen von I Mirabilia, damit Sie sehen können, welche Arten von Spielzeug für unsere Kinder hergestellt werden und die über die Unterhaltung hinausgehen, weil sie versuchen, die Bedürfnisse der Kinder zu lösen.