Ein Sportlehrer bringt Fortnite in den Unterricht, um die Schüler zu motivieren

Fortnite ist eines der erfolgreichsten internationalen Online-Spiele für Kinder, Jugendliche und sogar Erwachsene. Wir haben bereits bei anderen Gelegenheiten davon gesprochen, wie schwierig es ist, unsere Kinder von diesem Phänomen fernzuhalten, das sich verhaken kann, wenn wir ihren Gebrauch nicht kontrollieren.

Und darauf zu antworten "Wenn Sie nicht mit Ihrem Feind können, schließen Sie sich ihm an"Victor Arufe Giráldez, ein Lehrer-Forscher an der Fakultät für Erziehungswissenschaften der Universität von A Coruña, Fortnite wurde verwendet, um Kindern Sport beizubringen, mit sehr zufriedenstellenden Motivationsergebnissen, wie zu Babies and More kommentiert.

Weil dieser Spezialist für Leibeserziehung das sicherstellt "Diejenigen, die ihn kritisieren, sind sich seiner Spielmechanik nicht bewusst. Hinter dem scheinbar Negativen steckt immer etwas Positives, mit dem wir arbeiten können."

In Babies and more Warum Fortnite Kinder so anlockt und wie man es kontrolliert, bevor man wieder zur Schule geht

Gamification in Schulen

Unsere Xataka-Klassenkameraden sprachen bereits zu Beginn dieses Kurses mit uns darüber, wie Spiele an Klassenzimmer angepasst werden, um Schüler mit modischen Videospielen zu motivieren: wie eine auf die digitale Tafel projizierte 'Fornite'-Karte und Buchstaben. Herausforderungen und Charaktere erinnern an "Clash Royale".

Gamification ist zu einer der direktesten und effektivsten Methoden geworden, um Schüler zu motivieren. Das ist auch die Meinung von Victor Arufe, der sich selbst als ein eingefleischter Liebhaber von kontinuierlichem Training und Wissensrecycling bezeichnet und versichert, dass er es mag "eine breite Sicht auf die Dinge haben und verschiedene Probleme aus verschiedenen Perspektiven angehen".

Daher spezialisierte sich dieser Lehrer auf Leibeserziehung, Sport und körperliche Betätigung und deren Vorteile. hat Fortnite in die Klassenräume integriert, das Spiel, das unter den Kleinen tobt, um die Schüler zu motivieren.

Erkennt an, dass das Spiel von Lehrern, Familien und Experten heftig kritisiert wurde, aber "Wir vergessen jedoch oft, dass aus allem scheinbar Negativen positive Dinge extrahiert werden können."

Deshalb hat er sich mit dem Spiel verbündet und Er verwendet es, um in den letzten Kursen der Grundschule, ESO und Bachelor, sowie in Lagern und Sportschulen zu unterrichten.

In diesem Video wird den Lehrern empfohlen, im Unterricht zu sehen, wie ihre didaktische Anpassung aussieht und wie sie gespielt wird, und wie wir uns einen anschaulicheren Eindruck von ihren Werten verschaffen können.

In diesem Link werden Sie auch ausführlich informiert die 10 Ebenen, die Kinder und Jugendliche überwinden müssen und aus denen sie bestehen. Es gibt Optionen, um in Teams oder zu zweit zu spielen, Anweisungen, um die Teamkameraden wiederzubeleben, die Rollen, die zu übernehmen sind ... und alles, um originelle Tänze zu kreieren und bis zum Ende zu überleben.

"Die Mechaniker von Videospielen in der Schule lieben sie"

Wir wollten wissen, ob die Didaktik gute Ergebnisse bringt, und Victor hat uns das erzählt "Die Lehrer haben ihn mit offenen Armen empfangen, seitdem heute viele Kinder dieses Videospiel spielen und sehen, dass sie die Mechanismen des Videospiels in der Schule haben können, die sie lieben."

Er versichert, dass ihm ein Lehrer das sogar gesagt hat "Er hatte seine Schüler noch nie so motiviert gesehen". Darüber hinaus als die didaktische anpassung ermöglicht es, stufen zu steigen, "Die Motivation ist über die Monate kontinuierlich, da die Kinder insgesamt 10 Level absolvieren müssen. Nach Abschluss können sie das Album mit den Aufklebern für den Sportunterricht fertigstellen."

Die Adaption wird in Schulen und Instituten in Spanien und Lateinamerika eingesetzt, und das Erfolgsgeheimnis scheint laut Víctor darauf zu beruhen "Es funktioniert viele Werte und Inhalte des Sportunterrichts, sowohl in Bezug auf Fähigkeiten und körperliche Verfassung, als auch in Bezug auf grundlegende motorische Fähigkeiten, psychologische Variablen oder psychomotorische Faktoren."

Er hat uns versichert, dass er in den kommenden Monaten versuchen wird, mit diesem didaktischen Vorschlag eine Studie über die Sammlung von Daten zu Motivation und Zufriedenheit der Schüler zu erstellen. Wir werden also über die Ergebnisse informiert sein.

Werte, die sich mit Fortnite verbessern

Aber Victor Arufe bleibt nicht allein in den Klassenräumen und sorgt dafür, dass wir zu Hause an den Werten des Spiels arbeiten können, um die Anziehungskraft zu nutzen, die er unter jungen Menschen hat.

  • Geschlechterstereotype beseitigen. Fortnite hat es geschafft, dass unsere Kinder mit weiblichen Charakteren spielen und die Rolle des Helden, der Kraft und des Kämpfers hinter sich lassen, die häufig in den männlichen Protagonisten von Videospielen und Actionfilmen zu sehen sind.

  • Macht die Gemeinschaft an. Es ist sehr wichtig, unsere Kinder zu erziehen, als Team zu arbeiten, und im Spiel lernen sie es, denn wenn sie einen verletzten Spieler sehen, müssen sie schnell gehen, um es wieder zu erleben. Erfolg wird nur durch gegenseitige Unterstützung erreicht.

  • Unterrichten, um persönliches Vermögen zu verwalten. Das Spiel erlaubt nur eine bestimmte Anzahl von Waffen und Material, so dass der Spieler Entscheidungen treffen und effektiv verwalten muss, um es nicht zu verlieren oder zu verschwenden. Es kann Kindern helfen, Dinge wertzuschätzen und sich um sie zu kümmern.

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  • Geduld arbeiten. Da es sich um ein Online-Spiel handelt, dauert es manchmal eine Weile, bis das Spiel beginnt, und selbst beim Spielen gibt es viele Situationen, in denen das Warten einen Preis hat.

  • Kreativität fördern. Das Videospiel hat eine Modalität, bei der der Spieler selbst eine Insel mit seinen eigenen Strukturen, Gebäuden usw. bauen kann, um die Vertrautheit des Kindes mit räumlicher Struktur, viso-räumlicher Intelligenz und anderen Fähigkeiten zu fördern. Außerdem hat der Spieler die Freiheit, jederzeit zu verhindern, dass er das tut, was er für wichtig hält, und Schutzkabinen, Forts ...

  • Strategisches Denken stärken. Jedes Spiel ist ein neues Lernen für das Kind, das sein taktisches Denken mit dem Versuch-Irrtum allmählich verbessert. Berechnen Sie Entfernungen, schätzen Sie Flugbahnen, analysieren Sie Hindernisse, haben Sie eine gute periphere Sicht, eine räumliche Strukturierung ... all dies geschieht in Sekunden oder Millisekunden.

Fortnite, ein süchtig machendes Spiel

Unsere Kollegen in Xataka warnten uns vor dieser Gefahr, die in Schulen auf der ganzen Welt große Sorgen bereitet. Sie erklärten das Es hat eine aktive Spielerbasis von mehr als 130 Millionen und konnte mehr als drei Millionen Dollar pro Tag generieren. Einige Schulen haben die Eltern sogar gebeten, die Zugriffszeit auf die Bildschirme zu kontrollieren und das Spiel zu überwachen, von dem sie behaupten, dass es an viele ihrer Schüler gebunden ist.

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Deshalb tröstet und tröstet es die Ergebnisse, die die Initiative von Víctor Arufe Giráldez erzielt, und seine Überlegungen zu Fortnite:

"Die Tatsache, dass ein Spiel gewalttätigen Inhalt hat, bedeutet nicht, dass sich Ihr Kind gewalttätig verhält. Die Bildung, die es zu Hause erhält, ist stärker als der Einfluss des Spielens eines Videospiels für ein paar Stunden pro Woche. Es ist ein symbolisches Spiel Mit 4-5 Jahren haben wir bereits in unserer Kindheit gespielt, um mit Schleuder, Polizei und Dieben und anderen Straßenspielen zu schießen, die uns für ein paar Stunden von der Rolle, die wir in unserem Alltag angenommen haben, abgewichen sind, ohne gewalttätig zu sein. "

Natürlich behalte ich auch seine Empfehlungen: "Spielen Sie Fortnite mit Ihrem Sohn, der mit Sicherheit doppelt so viel Spaß haben wird. Und vor allem Dosiere die erlaubte Zeit, kenne dein Spiel und sein Verhalten währenddessen. Wir dürfen nicht zulassen, dass siebenjährige Kinder alleine spielen, mit unbekannten Erwachsenen online sprechen und 5 Stunden hintereinander vor dem Bildschirm verbringen. ".

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